Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Earthquake Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Earthquake Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Inferno Dragon
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Spear Goblins Goblin Hut
Elixir Golem
Earthquake Spear Goblins Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Earthquake Elixir Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Spear Goblins Goblin Hut
Skeleton Army
Inferno Dragon
Spear Goblins Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Spear Goblins
Earthquake Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Elixir Golem
Goblin Hut
Spear Goblins Earthquake Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Goblins Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Goblins
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Earthquake
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Hut
Earthquake
Inferno Dragon Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Goblins Skeleton Army Spear Goblins Earthquake Goblin Hut
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Earthquake
Skeleton Army Goblins Earthquake Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Inferno Dragon
Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake Spear Goblins Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Inferno Dragon
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Hut
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Goblins Spear Goblins Inferno Dragon
Earthquake Goblin Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake Goblin Hut
Earthquake
Earthquake
Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Goblins
Earthquake
Earthquake Goblin Hut
Earthquake
Earthquake Goblin Hut
Earthquake Spear Goblins Goblin Hut
Earthquake Goblin Hut
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Inferno Dragon
Earthquake
Goblin Hut
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076