Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Rascals Giant Barbarian Hut Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut
The Log
Skeletons Archers Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut
Earthquake
Skeletons Archers Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Archers Rascals
Royal Delivery
Skeletons Archers Rascals Elite Barbarians
Fireball
Archers Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut
Poison
Archers Rascals Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut
Rocket
Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Rascals Giant Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Archers Arrows Rascals

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Elite Barbarians Giant Barbarian Hut Goblin Giant
Arrows
Elite Barbarians Giant Archers Barbarian Hut Goblin Giant
Rascals
Barbarian Hut
Elite Barbarians
Arrows Archers Goblin Giant
Giant
Arrows Archers Barbarian Hut
Barbarian Hut
Archers Arrows Rascals Giant
Goblin Giant
Archers Arrows Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Archers Elite Barbarians Barbarian Hut
Archers
Skeletons Rascals Barbarian Hut Goblin Giant
Arrows
Barbarian Hut
Rascals
Archers
Elite Barbarians
Skeletons
Giant
Barbarian Hut
Skeletons Archers Arrows
Goblin Giant
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Giant
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeletons Rascals
Barbarian Hut Skeletons Archers Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeletons Rascals
Arrows Elite Barbarians
Arrows Skeletons Archers Rascals
Archers Arrows Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Rascals Goblin Giant
Barbarian Hut Skeletons Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Archers Rascals
Archers Skeletons Arrows Rascals Goblin Giant
Arrows Archers Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Rascals Elite Barbarians
Barbarian Hut Arrows Rascals
Elite Barbarians Barbarian Hut Rascals
Barbarian Hut Rascals Elite Barbarians
Barbarian Hut Skeletons Arrows Rascals Elite Barbarians
Arrows Archers Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut
Arrows Archers Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians
Rascals Archers Arrows Elite Barbarians Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Skeletons Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Elite Barbarians
Skeletons Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Skeletons Rascals Elite Barbarians Goblin Giant
Arrows Skeletons Archers Rascals Goblin Giant
Rascals Skeletons Archers Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Skeletons Elite Barbarians Barbarian Hut
Skeletons Barbarian Hut Goblin Giant
Rascals Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Goblin Giant
Rascals Elite Barbarians Skeletons Barbarian Hut Goblin Giant
Archers Rascals Barbarian Hut
Rascals Elite Barbarians Skeletons Archers Barbarian Hut Goblin Giant
Arrows Archers Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Barbarian Hut
Arrows
Arrows Barbarian Hut Goblin Giant
Arrows Rascals Barbarian Hut
Arrows
Arrows Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Archers Arrows
Elite Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Arrows Elite Barbarians Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Barbarian Hut
Archers Arrows
Arrows
Rascals
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076