Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Baby Dragon Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Hogs Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Hunter
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Hunter
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Baby Dragon Hunter
Fireball
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Baby Dragon Hunter
Poison
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Hunter
Lightning
Baby Dragon Hunter
Rocket
Rascals Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Hunter Rascals Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Golem
Goblin Gang
Royal Hogs Baby Dragon Golem
Rascals
Baby Dragon
Fireball
Arrows Golem Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Fireball
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Rascals Fireball
Hunter
Golem
Golem
Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Gang Hunter

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Fireball
Goblin Gang
Rascals
Rascals
Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
Arrows
Royal Hogs
Baby Dragon
Rascals
Hunter
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Hunter Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Hunter Rascals
Hunter Goblin Gang Rascals
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Rascals Baby Dragon Hunter
Hunter Arrows Goblin Gang Rascals Fireball Baby Dragon
Arrows Rascals Fireball Baby Dragon
Hunter Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Hunter
Goblin Gang Arrows Rascals Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Goblin Gang Rascals Fireball Baby Dragon
Hunter Goblin Gang Rascals Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Rascals Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Rascals Hunter
Goblin Gang Rascals Fireball Hunter
Arrows Goblin Gang Rascals Fireball Hunter
Arrows Fireball Goblin Gang Rascals Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter Rascals Fireball
Hunter
Goblin Gang Rascals Arrows Fireball Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Rascals Hunter
Goblin Gang Hunter Rascals Fireball
Goblin Gang Rascals Hunter
Arrows Fireball Goblin Gang Rascals Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Rascals Fireball Hunter
Rascals Hunter
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Rascals Hunter
Arrows Fireball
Rascals Goblin Gang Fireball Hunter
Rascals Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Rascals Fireball Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Rascals Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Rascals Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076