Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Guards Clone Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Skeleton Army Hunter Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Baby Dragon Hunter Witch Prince
Rocket
Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince Lightning P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Witch Prince Lightning P.E.K.K.A
Hunter
Prince P.E.K.K.A Golem
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Golem
Prince
Baby Dragon Hunter Witch Lightning Golem
Lightning
Golem Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Witch
Golem
Baby Dragon Lightning Hunter Witch Prince

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A
Hunter
Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Hunter Witch Prince P.E.K.K.A Lightning
Skeleton Army Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Lightning Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hunter Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon P.E.K.K.A
Hunter Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Witch Baby Dragon Hunter
Hunter Baby Dragon Witch
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Witch Lightning
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Lightning P.E.K.K.A
Skeleton Army Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch
P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Prince Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Witch Prince Lightning
Skeleton Army Hunter Prince Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Hunter Witch Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Lightning P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Hunter Witch Prince
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A Hunter Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Baby Dragon Hunter Prince Lightning P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Hunter Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Hunter
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Baby Dragon Hunter Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Hunter Prince
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Baby Dragon Hunter Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Hunter Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
P.E.K.K.A Prince
Lightning
Lightning Skeleton Army Witch Prince
Lightning Baby Dragon Hunter Witch
Lightning Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076