Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Zappies Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Zap
Prince Bomber Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Prince
Witch
Zap Baby Dragon Prince
Prince
Zap Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 19

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Prince
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Witch Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Zap Witch
Bomber Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Bomber Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Witch Prince
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Prince
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Prince
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076