Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Rage Guards Clone Dark Prince Freeze Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Minion Horde Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Minion Horde Skeleton Army
Fireball
Minions Minion Horde Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Zap Arrows Minions Skeleton Army Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Zap
Spear Goblins
Zap
Zap
Arrows Goblins Spear Goblins Minions Minion Horde
Arrows
Zap
Minions
Zap
Minion Horde
Zap
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Spear Goblins Zap Minions Minion Horde
Goblins
Zap Minion Horde
Spear Goblins
Skeletons Zap Arrows Minions Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Arrows Minions Minion Horde Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Zap
Minions
Skeletons Spear Goblins Zap
Minion Horde
Skeletons Goblins Zap
Skeleton Army
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Goblins Zap Minions
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Goblins Minions
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Goblins Minions
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Zap Minions
Minions Minion Horde Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows
Minion Horde Skeletons Goblins Minions Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Minion Horde
Goblins Minions Minion Horde Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Minions Minion Horde Spear Goblins Zap
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Zap Minions
Skeleton Army Goblins Zap Arrows Minions Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Skeletons Goblins Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Goblins Spear Goblins Zap Minions Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Spear Goblins Minions
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Arrows Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Zap
Zap Arrows
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Zap Minions Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Arrows Skeletons Zap Minions Minion Horde
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Skeleton Army
Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Skeletons Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Zap Minions Minion Horde
Arrows Minions Zap Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Spear Goblins Zap Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblins Minions Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Arrows Minions Minion Horde
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minions Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows
Minions Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Spear Goblins Minions Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minions Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076