Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Rage Guards Clone Dark Prince Freeze Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minion Horde Mega Minion Wall Breakers
Zap
Archers Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Wizard Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Archers Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Minion Horde Mega Minion Wizard Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Archers Minion Horde Mega Minion Wizard Wall Breakers
Poison
Archers Minion Horde Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Arrows Mega Minion Tornado Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Wall Breakers Giant Skeleton
Arrows
Archers Mega Minion Wall Breakers Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Giant Skeleton
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Wall Breakers
Archers Arrows
Tornado
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Minion Horde Mega Minion Wizard Tornado

Synergie w obronie 1 12

Archers
Mega Minion Tornado Giant Skeleton
Arrows
Mega Minion Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Tornado
Mega Minion
Archers Arrows Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Mega Minion Giant Skeleton
Wall Breakers
Tornado
Wizard Archers Arrows Minion Horde Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Mega Minion Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Wizard
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Tornado Archers Mega Minion Giant Skeleton
Minion Horde Mega Minion
Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Archers Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Tornado Archers Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Tornado
Tornado Archers Minion Horde Giant Skeleton
Archers Minion Horde Arrows Mega Minion Wizard Tornado Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Mega Minion Archers Wizard Tornado
Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde Mega Minion Tornado
Minion Horde
Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Arrows Tornado
Arrows Archers Minion Horde Mega Minion Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Archers Mega Minion Giant Skeleton
Tornado
Wizard Archers Arrows Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Mega Minion Wizard
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Tornado
Giant Skeleton Minion Horde
Arrows Wizard Archers Minion Horde Tornado
Archers Minion Horde Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Minion Tornado
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Mega Minion Tornado Giant Skeleton
Arrows Archers Minion Horde Mega Minion Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Tornado
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Mega Minion Tornado
Archers Arrows Minion Horde Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Minion Horde Tornado
Arrows Minion Horde Wizard Tornado
Archers Arrows Wizard Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Tornado
Minion Horde
Archers Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Wizard Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows Tornado Wizard
Minion Horde Mega Minion
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Archers Arrows Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Mega Minion Wizard
Minion Horde Mega Minion
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Archers
Archers Arrows Mega Minion Wizard Tornado
Arrows
Minion Horde Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado Giant Skeleton
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076