Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Rage Guards Clone Dark Prince Freeze Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Wall Breakers Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Barbarians Minion Horde Hog Rider Wall Breakers
Zap
Minions Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Barbarians Wall Breakers
The Log
Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Barbarians Minion Horde Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Minions Barbarians Minion Horde Hog Rider Wall Breakers
Poison
Minions Barbarians Minion Horde
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Fireball Hog Rider Barbarians Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Golem Wall Breakers
Minions
Hog Rider Wall Breakers Golem
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Golem
Fireball
Arrows Hog Rider Golem Wall Breakers
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Barbarians Minion Horde
Wall Breakers
Arrows Minions Fireball
Golem
Arrows Fireball Minions Minion Horde

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Barbarians Fireball
Minions
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Arrows
Hog Rider
Wall Breakers
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Minions
Barbarians Minion Horde Minions
Barbarians Minion Horde Minions
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Minions
Minions Minion Horde Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Minions
Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Arrows Fireball
Arrows Minions Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Minions Fireball
Fireball Arrows Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Minions Barbarians Minion Horde
Arrows Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Minions Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Barbarians Minions Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Arrows Fireball Minions Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Minions Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minions Minion Horde Fireball
Arrows Minions Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minions Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Minions Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076