Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Zappies Wall Breakers Clone Electro Dragon Bowler Executioner Goblin Giant Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Hunter Bandit
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Hunter Bandit
Fireball
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Hunter Bandit
Poison
Minion Horde Skeleton Army Hunter
Lightning
Baby Dragon Hunter Bandit
Rocket
Minion Horde Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Skeleton Army Bandit Fireball Baby Dragon Hunter Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon Hunter Bandit
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Wall Breakers Baby Dragon
Wall Breakers
Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Wall Breakers Bandit
Hunter
Zap Bandit
Bandit
Zap Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Hunter Bandit
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Bandit
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Bandit
Baby Dragon
Zap Bandit
Hunter
Zap Bandit
Bandit
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Hunter Zap Bandit
Minion Horde Skeleton Army Hunter Bandit
Minion Horde Skeleton Army Hunter Bandit
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon Hunter Bandit
Minion Horde Hunter Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Hunter Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Hunter Bandit
Minion Horde Hunter Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Hunter Zap Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Minion Horde Hunter Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Hunter Bandit
Minion Horde Fireball Skeleton Army Hunter
Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Hunter Bandit
Zap Baby Dragon Hunter Fireball Bandit
Hunter
Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde Hunter
Skeleton Army Hunter Zap Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Skeleton Army Hunter Bandit
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Minion Horde Fireball Hunter Bandit
Minion Horde Skeleton Army Hunter
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Hunter
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Hunter Bandit
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Hunter
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon Hunter
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Hunter
Fireball Zap Bandit
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Hunter Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Baby Dragon Hunter Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Hunter
Minion Horde
Fireball Zap Baby Dragon Hunter Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Hunter
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Hunter Bandit
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Hunter
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076