Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Zappies Wall Breakers Clone Electro Dragon Bowler Executioner Goblin Giant Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bomber Archers Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Archers Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Archers Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Bomber Archers Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bomber Archers Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Wall Breakers Archers Skeleton Army Valkyrie Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Balloon Bomber Archers Valkyrie Wall Breakers Witch
Archers
Valkyrie Zap Wall Breakers Balloon
Valkyrie
Archers Balloon Bomber Zap Wall Breakers Witch
Wall Breakers
Zap Archers Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie
Balloon
Zap Valkyrie Archers Wall Breakers

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army Witch
Valkyrie
Archers Bomber Zap Witch
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Archers
Witch
Zap Archers Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bomber Archers Valkyrie
Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Archers Valkyrie
Zap Archers Witch
Zap Valkyrie
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Zap
Zap Archers Witch
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Bomber Zap Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Bomber Archers
Bomber Valkyrie Skeleton Army Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Witch
Bomber Zap Archers Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Archers Witch
Skeleton Army Archers Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Archers Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie
Zap Witch
Bomber Archers Witch
Zap
Zap
Zap Valkyrie
Zap Archers
Zap
Bomber Zap Witch
Bomber
Bomber Zap Archers
Bomber Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Bomber Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Archers Witch
Zap Witch
Bomber Zap
Zap
Zap Archers Skeleton Army Witch
Zap Archers Witch
Valkyrie
Bomber Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076