Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Zappies Wall Breakers Clone Electro Dragon Bowler Executioner Goblin Giant Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Minions Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Poison Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Baby Dragon
Cannon
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Poison Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Baby Dragon Poison Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Cannon
Minions
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Poison Royal Ghost
Skeleton Army
Cannon
Baby Dragon
Minions Cannon Mega Knight
Poison
Cannon Mega Knight
Royal Ghost
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Baby Dragon
Skeleton Army Minions Cannon Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Minions
Cannon Skeleton Army Minions Mega Knight
Arrows Skeleton Army Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Cannon Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Minions Arrows Cannon Baby Dragon Poison
Arrows Cannon Baby Dragon Poison Mega Knight
Cannon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Royal Ghost Mega Knight
Minions Skeleton Army Poison Arrows Cannon Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Poison
Cannon Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Cannon Baby Dragon Poison Royal Ghost
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon Skeleton Army Poison
Arrows Cannon Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Poison Minions Cannon Royal Ghost Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Arrows Minions Cannon Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost
Poison Arrows Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Arrows Poison Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Poison
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison
Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Minions Baby Dragon Poison
Arrows Minions Poison Mega Knight Cannon Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Poison Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Poison Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Minions Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Minions
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Mega Knight
Arrows Poison Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon
Minions Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Minions Skeleton Army
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076