Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Zappies Wall Breakers Clone Electro Dragon Bowler Executioner Goblin Giant Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Witch Magic Archer
The Log
Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Miner Magic Archer
Fireball
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Poison
Wizard Hunter Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Rocket
Wizard Hunter Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Baby Dragon Hunter Magic Archer Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Hunter Miner Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Wizard
Giant Miner
Baby Dragon
Giant Witch Miner
Hunter
Giant
Witch
Giant Baby Dragon Miner
The Log
Giant Miner Magic Archer
Miner
Giant Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant The Log Miner

Synergie w obronie 0 7

Giant
Wizard
The Log
Baby Dragon
Witch The Log
Hunter
The Log
Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Hunter Witch The Log
Hunter Witch
Hunter Witch
The Log
The Log Baby Dragon Hunter Magic Archer
Hunter Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Hunter Witch
Hunter Miner
Witch Wizard Baby Dragon Hunter The Log Magic Archer
Hunter Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Hunter Wizard Witch The Log
Wizard Baby Dragon Hunter Witch The Log Magic Archer
Hunter
Hunter The Log
Wizard Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Hunter Witch The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Hunter Witch The Log Magic Archer
Hunter
Wizard Baby Dragon Hunter Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Wizard Baby Dragon Hunter The Log Miner Magic Archer
Hunter Witch The Log
Hunter The Log
Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Hunter Witch
Hunter
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch
Hunter Witch
The Log
Wizard Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Baby Dragon Hunter The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Hunter Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
The Log
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Hunter Magic Archer
The Log Miner Wizard
Miner Wizard The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Hunter The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Hunter Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Hunter The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Witch
The Log Miner Wizard Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner Magic Archer
Miner Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard Hunter The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
The Log
Miner Wizard Baby Dragon Hunter Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076