Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Wizard Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Giant Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Minions Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Minions Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Minions
Hog Rider Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Minions Hog Rider
Hog Rider
Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Witch
Giant
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hog Rider Witch
Wall Breakers
Minions
Goblin Barrel
Giant Hog Rider
Witch
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Witch
Hog Rider
Giant
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Bomber
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Witch
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Minions Witch
Witch Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Witch
Witch Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber
Minions Witch
Bomber Witch
Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Bomber Witch
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Witch
Minions
Bomber Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Minions Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076