Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Wizard Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Hunter
The Log
Battle Ram Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Minion Horde Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Hunter Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram Prince
Valkyrie
Prince Battle Ram Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Battle Ram
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Hunter
Valkyrie Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Valkyrie
Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Hunter
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter
Minion Horde Hunter Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Hunter Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Minion Horde Hunter Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Hunter Prince
Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Minion Horde Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Hunter
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Hunter
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Minion Horde
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Hunter
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Hunter
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Baby Dragon Hunter
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076