Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Wizard Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Fireball
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Minion Horde Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wall Breakers Baby Dragon Hunter
Wall Breakers
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Hunter
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Minion Horde Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Valkyrie
Baby Dragon Hunter Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Hunter
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Hunter Valkyrie Prince
Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter
Minion Horde Hunter Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Hunter Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Hunter Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Minion Horde Hunter Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army Minion Horde Hunter Prince
Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Minion Horde Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Hunter Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Hunter
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Hunter
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Minion Horde
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Hunter
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Hunter
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Baby Dragon Hunter
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076