Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Wizard Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Wall Breakers Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Minions Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Minion Horde Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Minions Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Wall Breakers
Minions
Valkyrie Wall Breakers Golem
Minion Horde
Golem
Valkyrie
Minions Wall Breakers Witch
Wall Breakers
Arrows Minions Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Arrows Minions Minion Horde Witch

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Minions Arrows Witch
Wall Breakers
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Minion Horde Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Minion Horde Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minions Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Minions Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Minions Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Minions Minion Horde Witch
Skeleton Army Minions Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Minion Horde Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minions Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minions Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Minions Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minions Minion Horde Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076