Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Wizard Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut Hunter Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Goblin Hut Electro Dragon
Zap
Minions Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut Hunter
The Log
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Hunter
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Battle Ram Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Poison
Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Rocket
Musketeer Goblin Hut Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Musketeer Battle Ram Freeze Hunter Goblin Hut Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Battle Ram Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Minions
Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Battle Ram Goblin Hut Electro Dragon
Battle Ram
Knight Minions Musketeer Goblin Hut Freeze Hunter
Goblin Hut
Knight Musketeer Battle Ram
Freeze
Battle Ram
Hunter
Knight Battle Ram
Electro Dragon
Knight Musketeer

Synergie w obronie 4 7

Knight
Minions Musketeer Hunter Electro Dragon Goblin Hut
Minions
Knight Musketeer Freeze Hunter
Musketeer
Knight Minions Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Knight Musketeer Hunter
Freeze
Minions Hunter
Hunter
Knight Minions Goblin Hut Freeze
Electro Dragon
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Hunter Knight Minions Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Hunter Knight Minions Musketeer Freeze Electro Dragon
Goblin Hut Hunter Knight Minions Musketeer Electro Dragon
Freeze Minions Musketeer Hunter Electro Dragon
Minions Musketeer Hunter Goblin Hut Freeze Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Hunter Minions Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Hunter
Minions Knight Musketeer Goblin Hut Freeze Hunter Electro Dragon
Minions Musketeer Hunter Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Hunter Knight Minions Musketeer Freeze Electro Dragon
Minions Goblin Hut Freeze Hunter Electro Dragon
Knight Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Freeze Hunter
Knight Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Knight Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Freeze Hunter Knight Minions Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Musketeer Goblin Hut Hunter
Knight Minions Musketeer Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut
Knight Musketeer Hunter Electro Dragon
Knight Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Hunter Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Hunter
Minions Musketeer Goblin Hut Freeze Hunter Electro Dragon
Knight Minions Musketeer Goblin Hut Hunter
Knight Hunter
Freeze Electro Dragon Knight Minions Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Knight Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Knight Hunter
Musketeer Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Knight Minions Musketeer Freeze Hunter
Minions Musketeer Goblin Hut Freeze Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Knight Musketeer Freeze
Minions Musketeer Freeze Hunter Electro Dragon
Musketeer
Freeze Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Goblin Hut Hunter
Minions Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Freeze
Minions
Musketeer Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Freeze Hunter Electro Dragon
Musketeer Hunter Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Minions Musketeer Goblin Hut Freeze
Musketeer Hunter Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Minions Musketeer Goblin Hut Freeze Electro Dragon
Musketeer Hunter Electro Dragon
Freeze
Knight Musketeer Hunter Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Minions Musketeer Freeze
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076