Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Wizard Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Fireball Baby Dragon Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Minion Horde
Barbarian Hut
Fireball
Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Barbarian Hut
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Hut
Spear Goblins Minion Horde Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Fireball
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Barbarians Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Fireball Barbarian Hut
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076