Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Wizard Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Giant Skeleton
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Mega Minion Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Fireball Balloon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Balloon
Arrows Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomber Mega Minion
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fireball Bomber Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076