Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tornado Hog Rider Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Executioner
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Minions Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Zap
Electro Wizard Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Executioner Electro Wizard
Minions Tornado Electro Wizard Zap Wizard Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard Zap Wizard Tornado
Minions Executioner Zap Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Zap Minions Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Executioner Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Minions Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Executioner
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Wizard Executioner Zap Minions Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner
Electro Wizard Zap Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner Zap Minions Tornado
Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado
Minions Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Executioner
Executioner
Minions
Zap
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner
Tornado
Minions
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Executioner
Zap Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076