Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Inferno Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Knight Valkyrie Golem Night Witch
Arrows
Zap Fireball Golem Knight Night Witch
Knight
Zap Arrows Fireball Night Witch
Fireball
Zap Arrows Golem Knight
Valkyrie
Zap
Golem
Arrows Fireball Night Witch Zap
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Zap Arrows Knight

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Zap Knight Fireball Valkyrie
Knight
Zap Arrows Fireball Night Witch
Fireball
Zap Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Night Witch
Golem
Inferno Dragon
Zap
Night Witch
Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Zap Knight Valkyrie Night Witch
Knight Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Valkyrie Night Witch
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Night Witch
Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Arrows Knight Fireball Night Witch
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball Night Witch
Night Witch Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Arrows Night Witch
Inferno Dragon Knight
Zap Fireball Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball Valkyrie Night Witch
Arrows Fireball Zap Knight Valkyrie Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Knight Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Fireball Night Witch
Knight Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Arrows Fireball Zap
Knight Fireball Valkyrie Night Witch
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie
Zap Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Night Witch
Zap Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076