Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard Fireball Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Zap
Zap
Fireball Bats Knight Royal Giant Ice Wizard
Knight
Bats Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Royal Giant
Bats Fireball Ice Wizard Zap Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Knight
Wizard
Knight Royal Giant
Skeleton Army
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Zap Ice Wizard
Zap
Fireball Bats Knight Skeleton Army Ice Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Zap Fireball Wizard Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Ice Wizard
Wizard
Knight Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Zap Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Zap Knight Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Ice Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Zap Ice Wizard
Bats Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball
Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Ice Wizard
Bats Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight Fireball Wizard
Bats Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Wizard Bats Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Zap Knight Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Zap Wizard Bats Knight Fireball Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Knight Wizard
Skeleton Army Bats Zap Knight
Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Fireball Wizard Bats Zap Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Fireball Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Bats Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball
Bats Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap Ice Wizard
Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076