Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Miner Lumberjack Ram Rider
Zap
Fire Spirit Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Witch Miner Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Miner Ice Wizard Valkyrie Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Zap Lumberjack Ram Rider
Zap
Miner Ram Rider Fire Spirit Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Miner Lumberjack Ram Rider
Miner
Fire Spirit Zap Witch Lumberjack
Ice Wizard
Zap Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Zap Witch Miner Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Valkyrie Witch Miner Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Ram Rider Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider
Witch Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Miner Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Lumberjack Ram Rider
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Zap Witch Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Zap Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch
Zap Valkyrie Miner Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Zap Ram Rider
Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie
Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch
Witch Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Miner Ice Wizard Ram Rider
Miner
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Ice Wizard Ram Rider
Miner Zap Ram Rider
Fire Spirit Lumberjack
Miner Zap Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Miner
Zap
Zap Witch
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Miner
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Miner Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Witch Miner Ram Rider
Miner Zap
Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap Miner
Zap
Zap Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Miner Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076