Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Barbarians Bomb Tower Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Princess Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Valkyrie Princess Ice Wizard
Arrows
Zap Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Barbarians Princess
Princess
Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 14

Zap
Bomb Tower Arrows Barbarians Valkyrie Princess Ice Wizard
Arrows
Zap Barbarians Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Barbarians
Zap Arrows
Valkyrie
Zap Arrows Bomb Tower Princess Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard
Hog Rider
Princess
Zap Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Zap Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Bomb Tower Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Bomb Tower Valkyrie Ice Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Bomb Tower Princess
Arrows Zap Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Zap Arrows Bomb Tower Princess Ice Wizard
Zap Arrows Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Princess Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Zap Arrows Bomb Tower Princess
Arrows Zap Princess Ice Wizard
Barbarians Bomb Tower Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Zap Arrows Barbarians Princess
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Zap
Barbarians Bomb Tower Arrows Valkyrie
Arrows Bomb Tower Zap Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Barbarians Princess Ice Wizard
Barbarians Bomb Tower
Valkyrie Arrows Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Zap Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Zap Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Bomb Tower Princess Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Zap Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians
Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Princess
Barbarians Zap Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Bomb Tower Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Zap Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Zap Princess Ice Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows Valkyrie Princess
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard
Arrows Zap Princess Ice Wizard
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Ice Wizard
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Barbarians Princess
Zap Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076