Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 9 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Minions
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Minions Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Zap Baby Dragon Sparky Mini P.E.K.K.A Giant Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Baby Dragon
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Minions
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Giant
Tornado
Ice Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Sparky
Tornado Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard
Minions Tornado Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Tornado Ice Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Minions Ice Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Minions Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Ice Wizard
Sparky Zap Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Minions Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky Zap Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Minions Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Tornado Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon
Minions Baby Dragon Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Minions
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Minions Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076