Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Goblin Gang Ice Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Goblin Gang
Inferno Tower
Ice Wizard

Synergie w obronie 3 17

Archers
Valkyrie Cannon Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Cannon
Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Archers Cannon Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Cannon Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Archers Cannon Fireball Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Cannon Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Inferno Tower Archers Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Archers Cannon Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Archers Cannon Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Cannon Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Archers Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Cannon Fireball
Inferno Tower Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Cannon Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower Cannon Goblin Gang
Inferno Tower Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Cannon Fireball Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Archers Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Archers Cannon Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Archers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Archers Cannon Fireball Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Cannon Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Wizard
Archers
Fireball Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Archers Fireball Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076