Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Mega Minion Goblin Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball Baby Dragon Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mega Minion
Zap Giant Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Giant Baby Dragon
Giant
Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Hut
Zap Giant Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Giant Goblin Hut Witch Ice Wizard
Witch
Zap Giant Baby Dragon
Ice Wizard
Zap Giant Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mega Minion
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Goblin Hut Ice Wizard
Giant
Goblin Hut
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mega Minion Goblin Hut Witch
Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Zap Mega Minion Goblin Hut Witch Ice Wizard
Goblin Hut Witch Mega Minion Ice Wizard
Goblin Hut Witch Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Witch Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Mega Minion Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Hut Zap Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Zap Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Baby Dragon Witch Mega Minion Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Goblin Hut Witch
Zap Fireball
Goblin Hut Witch
Fireball Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mega Minion Fireball Goblin Hut Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut Witch
Zap Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076