Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Cannon Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Skeletons Cannon Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Balloon Lava Hound
Fireball
Cannon Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Cannon Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Cannon Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion Fireball Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Balloon Mega Minion
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Balloon Lava Hound
Cannon
Mega Minion
Zap Lava Hound Ice Spirit Fireball Balloon
Fireball
Zap Lava Hound Mega Minion
Balloon
Ice Spirit Zap Lava Hound Mega Minion
Lava Hound
Mega Minion Fireball Balloon Zap

Synergie w obronie 5 8

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Mega Minion
Ice Spirit
Zap Skeletons Cannon Mega Minion Fireball
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Minion Fireball Skeletons
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion
Zap Skeletons Ice Spirit Cannon
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion
Cannon Skeletons Mega Minion
Cannon Skeletons Mega Minion
Fireball
Fireball Skeletons Zap Cannon Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon
Skeletons Zap Cannon Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Mega Minion
Zap Ice Spirit Cannon Mega Minion Fireball
Cannon
Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion
Skeletons Ice Spirit Zap
Zap Fireball
Skeletons Cannon
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Mega Minion Fireball
Zap Skeletons Ice Spirit Mega Minion Fireball
Skeletons Cannon Mega Minion
Mega Minion
Zap Fireball
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball
Zap Cannon Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076