Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider Bowler
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Bowler
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Musketeer Bowler
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Fireball The Log
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Bowler The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log Bowler
Bowler
Ice Spirit Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer Bowler

Synergie w obronie 8 12

Ice Spirit
Musketeer Knight Tesla Fireball Bowler The Log
Knight
Tesla Musketeer Ice Spirit Fireball Bowler The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Ice Spirit Fireball Bowler
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Tesla The Log Fireball Bowler
Hog Rider
Bowler
The Log Ice Spirit Knight Tesla Musketeer
The Log
Tesla Fireball Musketeer Bowler Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Bowler Knight Musketeer
Tesla Knight Musketeer Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Fireball
Bowler Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer
Knight Ice Spirit Tesla Musketeer Bowler
Knight Tesla Fireball Musketeer Bowler The Log
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Bowler Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Bowler Ice Spirit Tesla The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball Bowler The Log
Tesla Knight Fireball Musketeer Bowler
Ice Spirit Tesla Fireball Knight Musketeer Bowler The Log
The Log Ice Spirit Knight Tesla Fireball Musketeer Bowler
Tesla Musketeer
Bowler Knight Tesla Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Bowler
Fireball Knight Tesla Musketeer Bowler The Log
Ice Spirit Knight Musketeer Bowler The Log
Bowler Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Bowler
Fireball Ice Spirit Tesla Musketeer
Knight Tesla Fireball Musketeer Bowler
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Fireball The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Bowler
Tesla Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Bowler The Log
Bowler Tesla Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer Bowler The Log
Fireball The Log Ice Spirit Bowler
Fireball The Log
Fireball Musketeer Bowler
Knight Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball
Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Bowler
Fireball The Log Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Bowler
The Log Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076