Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Executioner Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Executioner Night Witch
Fireball
Wizard Clone Executioner Night Witch
Poison
Wizard Clone Executioner Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Night Witch
Rocket
Wizard Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Clone Executioner Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Clone Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Golem The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Golem
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Clone
Golem Night Witch
Executioner
Golem The Log
Golem
Clone Night Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Golem
Night Witch
Clone Golem Rage

Synergie w obronie 1 5

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
Rage
Clone
Executioner
Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Executioner Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Executioner Night Witch
Wizard Executioner Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Executioner Wizard The Log Night Witch
Executioner Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard The Log
Wizard Executioner Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner Night Witch
Wizard Executioner The Log Night Witch
Wizard Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Executioner Night Witch
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Night Witch
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Night Witch
Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard The Log
Wizard Executioner
Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log
Wizard The Log
The Log Night Witch
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Wizard The Log
The Log
Wizard Executioner Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard The Log Night Witch
Wizard The Log
Night Witch
Wizard Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Executioner
The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076