Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Zap
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer Barbarians Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Hogs
Goblin Gang
Royal Hogs
Barbarians
Fireball
Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Fireball Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minions
Electro Wizard
Goblin Gang
Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Minions Electro Wizard
Barbarians Minions Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Minions Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Minions Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Fireball Wizard Magic Archer
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Minions Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Barbarians Wizard Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Minions Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Minions Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Wizard Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Minions Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Minions Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Minions Barbarians Fireball Magic Archer
Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Minions Fireball Magic Archer
Minions Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Minions Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Goblin Gang Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076