Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Princess
The Log
Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Fireball
Tesla Baby Dragon Princess
Poison
Princess
Lightning
Tesla Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Tesla Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Dark Prince Prince Lightning Mega Knight
Dark Prince
Prince Fireball Baby Dragon Lightning Princess
Prince
Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Lightning Princess
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince
Princess
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 0 14

Tesla
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Fireball
Tesla Dark Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon
Tesla Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Tesla Fireball Baby Dragon Prince Princess
Prince
Tesla Baby Dragon Dark Prince
Lightning
Princess
Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Dark Prince Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Dark Prince Lightning
Tesla Prince Dark Prince Mega Knight
Lightning Fireball Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Fireball Tesla Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tesla Lightning Fireball Baby Dragon Princess
Lightning Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla Prince Princess
Tesla Dark Prince Prince Mega Knight
Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Tesla Fireball Baby Dragon Princess
Tesla Prince Mega Knight Fireball Dark Prince Lightning
Fireball Mega Knight Tesla Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Fireball Prince Lightning Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Tesla Fireball Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Tesla Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Tesla Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince Prince
Fireball Tesla Baby Dragon Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Tesla Baby Dragon Princess
Dark Prince Prince Tesla Fireball Lightning
Mega Knight Tesla Dark Prince Prince
Lightning Mega Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince Prince
Lightning Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Lightning
Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Lightning Princess
Fireball Lightning
Lightning Fireball Prince
Lightning Fireball Dark Prince Prince Princess
Fireball Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Fireball Baby Dragon Princess
Lightning Fireball Baby Dragon Princess
Lightning Princess Fireball Baby Dragon Prince
Lightning Fireball Baby Dragon Princess
Lightning Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Lightning Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Lightning Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Lightning Fireball Princess
Prince Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Lightning Princess
Fireball Lightning Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Princess
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Mega Knight
Lightning Fireball Princess
Prince Mega Knight
Fireball Lightning Princess
Lightning Fireball Dark Prince Prince Princess
Fireball Lightning Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Fireball
Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Lightning Princess
Fireball Lightning Princess
Lightning Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076