Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Elixir Collector Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Mega Minion Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Princess
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Mega Minion Princess
Fireball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Elixir Collector Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Elixir Collector Princess
Lightning
Mega Minion Elixir Collector
Rocket
Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Elixir Collector Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Princess Barbarians Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Giant
Zap
Mega Minion Giant Fire Spirit Princess
Goblin Gang
Giant Princess
Barbarians
Mega Minion
Zap Giant Fire Spirit
Giant
Zap Mega Minion Fire Spirit Goblin Gang Princess
Elixir Collector
Princess
Zap Goblin Gang Giant

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Minion Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Princess
Goblin Gang
Zap Barbarians Princess
Barbarians
Zap Goblin Gang
Mega Minion
Zap Princess
Giant
Elixir Collector
Princess
Zap Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Barbarians Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Barbarians Fire Spirit Mega Minion
Barbarians Goblin Gang Mega Minion
Barbarians Princess
Goblin Gang Fire Spirit Zap Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Zap Goblin Gang Princess
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Gang Princess
Goblin Gang Fire Spirit Barbarians
Goblin Gang Barbarians Zap Mega Minion Princess
Mega Minion Zap Goblin Gang Princess
Barbarians Fire Spirit Zap Goblin Gang
Fire Spirit Zap Goblin Gang Barbarians Mega Minion Princess
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Fire Spirit Zap Goblin Gang Barbarians Mega Minion
Zap Fire Spirit Barbarians Mega Minion Princess
Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap
Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Barbarians Zap
Goblin Gang Zap Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Fire Spirit Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Barbarians Mega Minion
Barbarians
Zap Barbarians Mega Minion
Goblin Gang Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Princess
Goblin Gang Barbarians Zap Mega Minion
Zap Barbarians Mega Minion Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Barbarians
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Mega Minion Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Zap Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Fire Spirit Zap Mega Minion Princess
Fire Spirit Zap Princess
Princess
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Princess
Mega Minion
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Fire Spirit Zap Princess
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Princess
Fire Spirit Zap Mega Minion Princess
Goblin Gang Mega Minion Princess
Zap Princess
Zap
Mega Minion
Zap Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076