Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Witch Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Archers Witch
Lightning
Knight Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Fireball Hog Rider Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Knight Witch The Log Lumberjack
Archers
Knight Zap Hog Rider Lumberjack
Knight
Archers Hog Rider Zap Fireball Witch The Log Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Zap Knight Fireball The Log Archers Witch Lumberjack
Witch
Zap Knight Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Knight Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Archers Knight Witch The Log Lumberjack
Archers
Knight Zap Witch The Log Lumberjack
Knight
Archers Zap Fireball Witch The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Knight Lumberjack
Hog Rider
Witch
Zap Archers Knight The Log Lumberjack
The Log
Fireball Zap Archers Knight Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Knight Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball The Log
Lumberjack Zap Knight Witch The Log
Witch Lumberjack Archers Knight
Witch Lumberjack Knight
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Archers Lumberjack
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball The Log
Witch Lumberjack
Knight Archers Lumberjack
Archers Witch Zap Knight Fireball The Log Lumberjack
Zap Archers Fireball Witch
Lumberjack Zap Knight Fireball Witch The Log
Fireball Zap Witch The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Fireball The Log Lumberjack
Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Zap Archers Knight Witch The Log Lumberjack
Zap Witch The Log Archers Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Fireball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Knight The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Witch The Log
Lumberjack Zap Knight Fireball The Log
Knight Witch Lumberjack
Fireball Zap Archers Witch
Archers Knight Fireball Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Knight Fireball Witch The Log
Witch
Knight Witch Lumberjack
Zap Fireball The Log
Knight Fireball Witch Lumberjack
Archers Fireball Witch
Witch Zap Archers Knight Fireball The Log Lumberjack
Zap Archers Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Lumberjack
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076