Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Furnace
Zap
Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Flying Machine Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Furnace Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Synergie w obronie 1 16

Valkyrie
Flying Machine Furnace Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Furnace Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace The Log Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Flying Machine Furnace Wizard The Log
Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard The Log Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Flying Machine Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Furnace Wizard Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Flying Machine Furnace
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Flying Machine Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Wizard Valkyrie Furnace The Log
Wizard Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Wizard The Log
The Log Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Furnace The Log
Flying Machine Furnace Wizard The Log
Flying Machine Furnace Wizard The Log
Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Flying Machine The Log
The Log Valkyrie Furnace Wizard
The Log Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard The Log
The Log
Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076