Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang
Zap
Bomber Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Minions Goblin Gang Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Minions

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Giant Bomber Minions
Minions
Giant Rage Bomber Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Giant
Elite Barbarians
Zap Rage Bomber Minions Wizard
Giant
Bomber Zap Minions Rage Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Rage
Rage
Minions Elite Barbarians Giant Wizard

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Zap
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Minions
Zap
Goblin Gang
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Wizard
Elite Barbarians Bomber Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Minions Goblin Gang
Bomber Elite Barbarians
Goblin Gang Bomber Zap Minions
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber
Minions Goblin Gang Bomber Zap Wizard
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Bomber Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Bomber Wizard Zap Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Bomber Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Bomber Minions
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Wizard Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Zap Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Zap Minions
Minions Bomber Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Minions
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076