Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Dragon Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Executioner
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Wizard Prince Executioner
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Hog Rider Wizard
Executioner
Zap Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Skeleton Army Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Zap
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Executioner Inferno Dragon
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Executioner
Executioner
Zap Skeleton Army Prince
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Prince Executioner
Skeleton Army Prince Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Executioner
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Executioner Zap Fireball Wizard
Executioner Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Zap Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Wizard Fireball Skeleton Army Prince Executioner
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Prince Executioner
Zap Wizard Executioner Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fireball Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Wizard Prince Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Zap Fireball
Skeleton Army Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball Wizard Executioner Zap
Skeleton Army Prince Fireball
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Fireball Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Fireball Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner Zap
Fireball Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Executioner
Zap Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Executioner
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner
Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball
Prince Executioner
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076