Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Wizard Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Witch Ram Rider
Zap
Royal Giant Furnace Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch
The Log
Royal Giant Furnace Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince Ram Rider
Fireball
Furnace Wizard Witch Ram Rider
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Furnace Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Furnace Wizard Witch Prince Ram Rider Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Furnace Wizard Witch

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Wizard Rocket Mirror Witch
Furnace
Royal Giant Mirror Prince Ram Rider
Wizard
Royal Giant Prince Ram Rider
Rocket
Royal Giant Mirror
Mirror
Royal Giant Furnace Rocket Ram Rider
Witch
Royal Giant Prince Ram Rider
Prince
Furnace Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Furnace Wizard Mirror Witch Prince

Synergie w obronie 1 3

Royal Giant
Furnace
Mirror Prince
Wizard
Prince
Rocket
Mirror
Furnace
Witch
Prince
Prince
Furnace Wizard Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Ram Rider
Furnace Witch Prince Ram Rider
Furnace Rocket Witch Prince Ram Rider
Witch Prince Furnace Ram Rider
Rocket Prince
Furnace
Furnace Rocket Ram Rider Wizard Witch
Rocket Ram Rider
Witch Furnace Prince
Prince
Witch Furnace Wizard Ram Rider
Furnace Wizard Witch Ram Rider
Furnace Prince Wizard Rocket Witch Ram Rider
Wizard Rocket Furnace Witch Prince
Furnace Prince Ram Rider
Rocket Furnace Prince Ram Rider
Wizard Furnace Witch Prince
Furnace Wizard Witch Prince Ram Rider
Furnace Wizard Witch Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Furnace Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Prince
Wizard Rocket Prince
Furnace Rocket Witch Prince Ram Rider
Rocket Prince Ram Rider
Witch Prince Ram Rider
Furnace Wizard Rocket Witch Ram Rider
Rocket Prince Furnace Witch Ram Rider
Prince
Rocket Witch Prince
Witch
Witch Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Wizard Witch Ram Rider
Wizard Furnace Witch
Witch Furnace Rocket Prince
Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Ram Rider
Rocket
Rocket Prince
Wizard Rocket Furnace
Wizard Furnace Rocket Witch Ram Rider
Furnace Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket Prince
Rocket Wizard Prince Ram Rider
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Furnace Prince
Rocket Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince
Rocket Wizard Witch
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Furnace Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Furnace Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch Ram Rider
Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket
Prince
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076