Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Rage Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Bomber
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Hog Rider Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Bomber Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie Rage Bomber Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Valkyrie
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Valkyrie
Fire Spirit Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard
Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bomber
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit
Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
Valkyrie Wizard
Bomber Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076