Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Minions Bandit Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Minions
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Zap Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions
Minions Mega Knight Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Bandit
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Minions
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076