Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Guards Balloon
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Guards Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Guards Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Minion Freeze Lumberjack
Mega Minion
Arrows Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Mega Minion
Guards
Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Minion
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Guards

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Mega Minion
Arrows Valkyrie Guards Freeze Lumberjack
Valkyrie
Arrows Mega Minion Freeze Lumberjack
Guards
Mega Minion Lumberjack
Freeze
Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Mega Minion Valkyrie Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Valkyrie
Lumberjack Mega Minion Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Freeze Mega Minion Valkyrie Guards Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Guards Arrows Mega Minion Freeze Lumberjack
Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Lumberjack Valkyrie Guards Freeze
Valkyrie Arrows Mega Minion Guards Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Mega Minion Valkyrie Guards Lumberjack
Arrows Valkyrie Freeze Mega Minion Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Arrows Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack
Arrows Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Guards Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Freeze
Guards Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Guards Lumberjack
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie
Guards Mega Minion Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Minion Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Guards Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Minion
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion Guards Freeze
Mega Minion
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Guards Freeze
Arrows Mega Minion
Freeze
Arrows
Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows
Mega Minion
Guards Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076