Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Freeze
Hog Rider Arrows
The Log
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Hog Rider The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Freeze
Lumberjack Mega Knight
The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Freeze The Log
Mega Knight
Arrows Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Arrows Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Freeze The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Freeze The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
Arrows Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Mega Knight The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Goblin Gang Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Freeze
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Freeze
Arrows
Freeze
Arrows The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log
Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076