Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Balloon Electro Dragon Magic Archer Lava Hound
Lightning
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tornado Inferno Dragon Magic Archer Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound
Rage
Balloon Electro Dragon
Tornado
Magic Archer Balloon Electro Dragon
Balloon
Arrows Rage Lava Hound Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Lava Hound Rage Tornado Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Lava Hound Electro Dragon
Magic Archer
Tornado Balloon Electro Dragon Lava Hound
Lava Hound
Arrows Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Tornado
Rage
Tornado
Magic Archer Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Magic Archer
Tornado
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Inferno Dragon Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Tornado
Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Tornado Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Tornado
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Dragon Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076