Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie The Log Bandit Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Princess Bandit Lumberjack
Princess
The Log
Bandit
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians The Log Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Princess
Valkyrie The Log Bandit
Bandit
Valkyrie The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Princess Lumberjack
The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Princess
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard The Log Princess Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log Bandit
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Elite Barbarians The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Elite Barbarians The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Princess
Inferno Dragon
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Bandit
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076