Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince Princess
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Princess
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider Princess
Poison
Bats Bomb Tower Princess
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rage Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Rage Princess Bomb Tower Hog Rider Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Rage Princess

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Elite Barbarians Rage Dark Prince
Elite Barbarians
Rage Bats Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Bats Hog Rider Elite Barbarians
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Ice Golem Rage Elite Barbarians Dark Prince Princess
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Hog Rider Rage Princess
Princess
Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 6

Bats
Ice Golem Bomb Tower Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Ice Golem
Ice Golem
Bomb Tower Bats Elite Barbarians Princess
Bomb Tower
Ice Golem Bats
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Princess
Princess
Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Elite Barbarians Bomb Tower Bats Dark Prince
Bomb Tower Bats Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Bomb Tower Bats Dark Prince
Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince Princess
Bats Bomb Tower Dark Prince
Bats Bomb Tower Princess
Ice Golem Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Princess
Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Bats Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Princess
Bats Princess
Bomb Tower Bats Elite Barbarians Dark Prince
Bomb Tower Bats Dark Prince Princess
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Elite Barbarians
Bomb Tower Bats Elite Barbarians Dark Prince
Bomb Tower Bats Elite Barbarians Dark Prince
Bomb Tower Bats Ice Golem Dark Prince Princess
Elite Barbarians Bomb Tower
Dark Prince Bats Elite Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower
Bats Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Bats Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Ice Golem Bomb Tower Princess
Dark Prince Bats Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince
Bats Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower Dark Prince
Bats Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower Princess
Elite Barbarians Bats Ice Golem Bomb Tower Dark Prince
Bats Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem
Princess
Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Bats Ice Golem Princess
Princess
Ice Golem Princess
Bats Elite Barbarians
Dark Prince Princess
Princess
Elite Barbarians Ice Golem Princess
Princess
Princess Elite Barbarians Ice Golem
Princess
Princess
Bats
Dark Prince Princess
Princess
Princess
Ice Golem Dark Prince Princess
Princess
Princess
Elite Barbarians Bats Ice Golem Princess
Bats
Elite Barbarians
Princess
Princess
Bats Dark Prince Princess
Princess
Dark Prince Princess
Ice Golem Princess
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians Princess
Bats Princess
Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076