Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Miner Princess
Fireball
Rascals Skeleton Army Princess
Poison
Rascals Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Dark Prince Miner
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Princess
Miner
Rascals Dark Prince Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Miner Princess

Synergie w obronie 0 9

Rascals
Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Princess
Dark Prince
Princess
Miner
Mega Knight
Princess
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Rascals Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Rascals Princess
Rascals Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army Princess
Skeleton Army Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Miner Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Rascals Dark Prince Princess Mega Knight
Rascals Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Rascals Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rascals Mega Knight
Skeleton Army Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Rascals Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Rascals Dark Prince Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Rascals Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Rascals Princess
Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Rascals Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Rascals Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Valkyrie
Miner Princess
Miner
Rascals Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Princess
Princess
Princess
Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner Valkyrie Dark Prince Princess
Princess
Miner Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight
Valkyrie Miner Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Miner Princess
Miner Princess Mega Knight
Miner
Princess
Mini P.E.K.K.A
Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Skeleton Army Dark Prince Princess
Princess
Miner Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Princess
Dark Prince Mega Knight
Rascals Princess
Princess
Dark Prince Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076