Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Electro Dragon Fisherman Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Fisherman Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Furnace Electro Dragon Fisherman
Zap
Minions Goblin Gang Furnace Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Sparky
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Furnace Electro Dragon Fisherman Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Electro Dragon Fisherman Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Fisherman Sparky
Rocket
Furnace Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Fisherman Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Minions Goblin Gang Furnace Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Furnace Fisherman Sparky Mega Knight
Fisherman
Minions Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Furnace Electro Dragon Fisherman
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman

Synergie w obronie 0 12

Minions
Fisherman Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Furnace Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Furnace Electro Dragon Fisherman
Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Goblin Gang
Mega Knight
Minions Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang Furnace Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Fisherman Sparky Mega Knight Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang Furnace Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang Minions Furnace Electro Dragon Mega Knight
Minions Furnace Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang Furnace Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Furnace Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Minions Goblin Gang Furnace Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Dragon
Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Fisherman
Mega Knight Minions Goblin Gang Furnace Electro Dragon Fisherman
Furnace Minions Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Fisherman Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Fisherman Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky Mega Knight
Furnace Minions Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Sparky
Electro Dragon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Sparky
Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Fisherman
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Sparky
Sparky
Furnace Sparky Mega Knight
Minions Furnace Electro Dragon
Furnace Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Sparky
Electro Dragon Fisherman Sparky
Electro Dragon
Fisherman Sparky
Minions Electro Dragon Fisherman
Furnace Fisherman Sparky
Furnace Electro Dragon Sparky
Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Sparky Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Fisherman Sparky
Electro Dragon
Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon Fisherman Sparky
Electro Dragon Fisherman Sparky Mega Knight
Fisherman Sparky
Furnace Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Minions Goblin Gang Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076