Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Tornado Miner Baby Dragon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Miner Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Zap Elixir Golem Miner Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Rocket
Tornado Miner
Tornado
Zap Rocket Baby Dragon Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Zap Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Miner
Miner
Zap Firecracker Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Zap
Firecracker Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Firecracker
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Rocket Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Giant Skeleton
Tornado Zap Firecracker Baby Dragon
Rocket Tornado Zap Firecracker Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton Miner
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Rocket Giant Skeleton
Rocket Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado Zap
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Firecracker Giant Skeleton
Tornado
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker Rocket Baby Dragon Miner
Giant Skeleton Zap Rocket
Rocket Giant Skeleton Zap Tornado
Giant Skeleton
Firecracker Rocket Zap Tornado Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Rocket Giant Skeleton Firecracker Tornado Baby Dragon
Giant Skeleton
Rocket Zap Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Rocket Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Rocket Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Miner Zap Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Miner Zap Tornado
Zap Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Rocket Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Rocket Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Firecracker Baby Dragon
Rocket Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Miner Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Miner
Rocket Miner Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Rocket Firecracker
Zap Rocket Miner
Zap Rocket Firecracker
Giant Skeleton
Rocket Firecracker
Zap Rocket
Rocket Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Miner Firecracker Rocket Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Rocket Zap Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap Rocket Tornado
Zap Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076