Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider
Zap
Goblins Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Dark Prince
The Log
Goblins Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Minions Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Fireball Hog Rider Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Minions Dark Prince Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Dark Prince
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Goblins Zap Minions Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Minions Fireball Hog Rider Wizard
Mega Knight
Minions Zap Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Zap Wizard
Zap
Fireball Mega Knight Goblins Minions Dark Prince
Minions
Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Goblins Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Minions Fireball Wizard
Mega Knight
Zap Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Goblins Zap Minions Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Dark Prince
Goblins Minions Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Goblins Zap Minions Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Goblins Minions
Goblins Dark Prince Mega Knight
Goblins Minions Zap Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard
Mega Knight Zap Minions Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Mega Knight Goblins Zap Minions Dark Prince
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Minions Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Goblins Zap Minions Wizard Dark Prince
Zap Wizard Minions Fireball Dark Prince Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Goblins Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Minions Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Dark Prince Goblins Minions Fireball
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Goblins Minions Fireball Dark Prince
Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Goblins Zap Minions Fireball Dark Prince
Minions Mega Knight Zap Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblins Minions Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076