Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Firecracker Valkyrie
Baby Dragon
Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mother Witch
Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Valkyrie Tornado Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Musketeer Flying Machine Tornado Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Flying Machine Tornado Baby Dragon Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Tornado Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Tornado Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Musketeer Tornado Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Baby Dragon
Arrows Musketeer Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Firecracker Musketeer Flying Machine Mother Witch
Musketeer Tornado
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Mother Witch Musketeer Flying Machine Tornado Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Tornado
Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Musketeer Flying Machine Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon Mother Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Mother Witch Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076